DEV/SOY · 3D LAB
ŞABLON 04 — SONSUZ TÜNEL
Kaydır — ışık hızına çık
HIZ 0.00 WARP
Scroll = Gaz Pedalı

WARP

Kaydırma hızınız tünelin hızıdır. Durursanız süzülürsünüz; hızlanırsanız ışık çizgilere dönüşür.

İstasyon 01 — Kıvrımlı Ray

Tünel düz değil,
nefes alıyor

Kamera; sağa yatan, yükselen, alçalan bir CatmullRom eğrisinde ilerler. Viraja girerken ufukta bir sonraki ışık halkası belirir — beklenti yaratır.

CatmullRom YörüngeFOV Punch
İstasyon 02 — Neon Izgara

Duvarlar
shader'dan ibaret

Halkalar ve boyuna çizgiler; UV uzayında matematiksel olarak çizilir, ileri doğru akan enerji darbeleri ile canlanır. Doku dosyası yok.

Custom GLSLBackSide Tüp
İstasyon 03 — Hız Çizgileri

Hissedilen hız

Yanınızdan akan parçacık çizgileri, hız arttıkça uzar ve parlar. Oyun endüstrisinin "speed lines" tekniği, web'e taşındı.

Stretch ParticlesVelocity Blur Hissi
Lansman · Oyun · SaaS Onboarding

Ürününüze giden tünel

Her istasyon bir özelliğinizi anlatır; tünelin sonu CTA'ya çıkar. Kampanya lansmanları için yüksek dopaminli bir anlatı.

← Galeriye Dön