Scroll = Gaz Pedalı
WARP
Kaydırma hızınız tünelin hızıdır. Durursanız süzülürsünüz; hızlanırsanız ışık çizgilere dönüşür.
İstasyon 01 — Kıvrımlı Ray
Tünel düz değil,
nefes alıyor
Kamera; sağa yatan, yükselen, alçalan bir CatmullRom eğrisinde ilerler. Viraja girerken ufukta bir sonraki ışık halkası belirir — beklenti yaratır.
CatmullRom YörüngeFOV Punchİstasyon 02 — Neon Izgara
Duvarlar
shader'dan ibaret
Halkalar ve boyuna çizgiler; UV uzayında matematiksel olarak çizilir, ileri doğru akan enerji darbeleri ile canlanır. Doku dosyası yok.
Custom GLSLBackSide Tüpİstasyon 03 — Hız Çizgileri
Hissedilen hız
Yanınızdan akan parçacık çizgileri, hız arttıkça uzar ve parlar. Oyun endüstrisinin "speed lines" tekniği, web'e taşındı.
Stretch ParticlesVelocity Blur HissiLansman · Oyun · SaaS Onboarding
Ürününüze giden tünel
Her istasyon bir özelliğinizi anlatır; tünelin sonu CTA'ya çıkar. Kampanya lansmanları için yüksek dopaminli bir anlatı.
← Galeriye Dön