DEV/SOY · 3D LAB
ŞABLON 05 — CAM KRİSTAL
Kaydır — kristal döner
Fiziksel Cam · Gerçek Refraksiyon

IŞIĞIN
içinden BAKIN

Ortadaki kristal, arkasındaki aurora'yı gerçekten kırar. Bu bir PNG değil — MeshPhysicalMaterial transmission ile canlı hesaplanan optik.

01 — Transmission

Cam, sahtesinden
hemen ayrılır

Opaklık düşürülmüş bir malzeme cam değildir. Gerçek cam; arkasındaki rengi kırar, kalınlığına göre bükere ve kenarlarında yoğunlaşır. Burada gördüğünüz tam olarak budur.

IOR 1.5Thickness Map HissiChromatic Tint
02 — Aurora Zemin

Kristal neyi kırıyor?

Arka plandaki akan renk bulutu ayrı bir shader düzlemidir. Kristal döndükçe bu aurora'nın farklı bölgeleri camın içinden geçer — her kare benzersizdir.

Simplex FlowDerinlik Katmanı
03 — Yörünge Kırıkları

Uydu kristaller

Ana kütlenin etrafında dönen cam kırıkları sahneye derinlik ve ritim katar. Scroll ilerledikçe yörüngeleri açılır, final bölümünde geri toplanırlar.

Orbit SistemiFlat Shading
Parfüm · Mücevher · Fintech · SaaS

Premium hissin kimyası

Cam ve kristal; şeffaflık, saflık ve değer algısı yaratır. Ürün görselinizi kristalin merkezine koyun — gerisi optik.

← Galeriye Dön